Guia do jogo
Afterclose: Night Delivery, guia de monstros e chefes
As ameaças de Afterclose: Night Delivery se dividem em cinco níveis: ameaças comuns, grupos de Champion (nomes azuis, a partir do Day 6), monstros Unique (nomes dourados, a partir do Day 10), oito monstros Mythic com nome (nomes laranja, a partir do Day 14) e quatro chefes (Boss). Quanto mais forte o nível, maior a parte da meta do turno que ele paga e mais equipamento solta. Chefes, monstros Mythic, várias ameaças comuns e os modificadores desenham uma forma de aviso no chão antes de atacar.
Nota sobre os termos: os textos do jogo existem apenas em inglês, coreano e japonês. Por isso este guia usa os nomes em inglês do jogo (por exemplo Quota, Dash, Flash, Forge), como você os vê na tela, e os explica em português.
Resumo
- Cores dos nomes: Champion azul, Unique dourado, Mythic laranja.
- Parte da meta por abate: Champion 1%, Unique 6%, Boss 10%, Mythic 15%.
- Monstros Mythic aparecem a partir do Day 14 em 4% dos turnos sem chefe, cerca de 18 segundos depois do início do turno.
- Os chefes chegam nos Days 4, 8 e 12, depois a cada 5 turnos no Endless Overtime. Você precisa derrotar o chefe para sair.
- Bounty Board: a partir do melhor Day 12, um alvo Mythic por dia paga 50 Enhance Stones e uma Rune.
Como se comparam os níveis de monstros?
Ameaças comuns dão uma pequena pontuação fixa por abate. Derrotar um Champion, um Unique, um Mythic ou um Boss soma uma parte da Quota do turno por cima, e cada nível solta equipamento. Monstros Unique e Mythic soltam de uma tabela especial que pode incluir itens Unique e Set.
| Nível | Aparece a partir de | Frequência | Parte da meta por abate | Drops de equipamento |
|---|---|---|---|---|
| Champion | Day 6 | Alguns turnos: 30% no Day 6, subindo para 70% no Day 25 | 1% | 1 rolagem por monstro, chance de drop ×3 |
| Unique | Day 10 | Alguns turnos: 25% no Day 10, subindo para 60% no Day 30 | 6% | 3 garantidos, de uma tabela que pode incluir Uniques e Sets |
| Mythic | Day 14 | 4% dos turnos sem chefe | 15% | 5 garantidos, mesma tabela, mais uma Runa garantida |
| Boss | Day 4 | Days 4, 8 e 12, depois a cada 5 turnos no Endless Overtime | 10% | 3 garantidos, mais uma Runa garantida |
Quais ameaças comuns existem?
As três ameaças básicas (Basket, Toy Car e Toaster) estão lá desde os primeiros Days. Novas se juntam conforme você avança, cada uma com um padrão que você pode aprender. As novas anunciam o nome e uma dica de uma linha na primeira vez que aparecem.
| Ameaça | Aparece a partir de | Como lidar com ela |
|---|---|---|
| Basket | Day 1 | Uma cesta de compras ambulante que anda direto até você em ritmo constante |
| Toy Car | Day 1 | Corre em arrancadas curtas e quase para: desvie enquanto ele faz a pausa |
| Toaster | Day 3 | Lento, e depois uma investida rápida e repentina após uma longa preparação |
| Mannequin | Day 2 | Congela se você olhar para ele; se aproxima de fininho se você der as costas |
| Thief Raccoon | Day 5 | Rouba suas cargas; corra atrás e bata nele para recuperá-las |
| Vending Turret | Day 6 | Linha vermelha = tiro de lata; saia do caminho |
| Runaway Cart | Day 7 | Linha vermelha? Desvie para o lado; se bater na parede, fica fraco |
| Firework Balloon | Day 9 | Estoura quando o anel vermelho enche; estoure-o perto do grupo |
| Pigeon Flock | Day 10 | Fraco, mas mergulha rápido; um Scan resolve |
| Cleaning Bot | Day 11 | Poças fazem você escorregar; o corpo é duro |
| Shopping Bag | Day 12 | Sacolas com anel vermelho fazem você soltar cargas |
| Inflatable Doll | Day 14 | O vento empurra você para trás; não machuca |
- Thief Raccoon: quando ele rouba cargas, pegue-o em até 3 segundos, antes que ele chegue à saída, ou as cargas se perdem. Pegá-lo devolve suas cargas e ainda dá uma carga dourada bônus.
- Runaway Cart: uma linha vermelha aparece por 0,8 segundo, e então ele avança em linha reta. Se bater na parede, fica atordoado por 1,5 s e leva mais dano: é a sua hora de atacar.
- Firework Balloon: ele acende o pavio quando você chega perto e estoura 0,9 segundo depois, machucando também as ameaças por perto; leve-o até o grupo.
A partir do Day 12, um enxame de 20 ou mais Shopping Bags jorra de uma porta da loja uma vez por turno (duas vezes a partir do Day 20; em turnos de chefe, só a primeira), depois de um aviso.
O que são os grupos Champion?
A partir do Day 6, alguns turnos trazem um grupo de Champion: 3 monstros do mesmo tipo com nomes azuis que dividem um modificador. A chance por turno sobe de 30% no Day 6 para 70% no Day 25, e a partir do Day 18 um segundo grupo pode aparecer. Cada Champion paga 1% da meta, e sua chance de drop é ×3.
O que são os monstros Unique e o que fazem os modificadores?
A partir do Day 10, um turno pode trazer um monstro Unique: um líder de nome dourado com um nome aleatório como Expired Toaster 'Receipt Devourer', 2 a 4 seguidores e 1 a 3 modificadores (1 no início, 2 a partir do Day 15, 3 a partir do Day 25). A chance por turno sobe de 25% no Day 10 para 60% no Day 30. Só o líder paga parte da meta e solta o equipamento especial; os seguidores são ameaças comuns.
| Modificador | O que faz |
|---|---|
| Flash Sale Sprint | Move-se 35% mais rápido |
| Plastic Wrap | Envolto em plástico mais resistente, então precisa de mais golpes para cair |
| Splitter | Ao ser derrotado, divide-se em 2 miniameaças rápidas |
| Magnet Jam | Enquanto está perto, seu alcance de coleta encolhe para 55% |
| Overheat | Explode onde cai, depois de um círculo de aviso de 0,8 segundo |
| Frozen | Tocar nele faz você escorregar um instante no gelo e ficar mais lento |
| Static | Dispara uma linha de corrente em você (0,9 segundo de aviso) |
| Battery Drain | Enquanto você está perto, seu Dash recarrega a apenas 50% da velocidade |
| Tag Barrage | Dispara um leque de 3 etiquetas de preço (0,85 segundo de aviso) |
| Blink Display | Teletransporta-se para perto de você depois de uma marca de aviso de 0,7 segundo |
| Stock Hoarder | Come cargas no chão para se curar |
| Manager Aura | Outros monstros por perto se movem 25% mais rápido |
Um grupo Champion divide um destes modificadores, e um monstro Unique carrega até três.
Quais monstros Mythic existem?
A partir do Day 14, um turno sem chefe tem 4% de chance de trazer um dos 8 monstros Mythic com nome, de nomes laranja. Ele aparece cerca de 18 segundos depois do início do turno, longe do Pico, e seus ataques sempre mostram antes uma forma de aviso. Derrotá-lo paga 15% da meta, solta 5 peças de equipamento e sempre solta uma Rune. Na primeira vez que você derrota cada Mythic, ele também solta um Legendary garantido.
| Mythic | Aparece a partir de | Dica |
|---|---|---|
| Mold King | Day 14 | Uma montanha de pão vencido: desvie das nuvens de esporos |
| Freezer Queen | Day 14 | Freezer de sorvete: desvie para o lado do frio em leque |
| Receipt Wraith | Day 16 | Recibo sem fim: teletransporta-se depois de cada chicotada |
| Price Tag Gunslinger | Day 18 | Pistoleiro da pistola de etiquetas: passe entre as três etiquetas de preço |
| Red Label Cashier | Day 20 | Caixa da liquidação de fechamento: desvie dos feixes de scan em cruz |
| Mannequin Marshal | Day 22 | Congela quando você olha para ele; chama manequins para ajudar |
| Runaway Cart King | Day 24 | Carrinho gigante: avança três vezes até o fim da linha vermelha |
| Doll King | Day 26 | Rei do corredor de brinquedos: pisões no chão e enxames de bonecas |
Como vencer cada chefe?
Os chefes aparecem nos Days 4, 8 e 12. No Endless Overtime (a partir do Day 13), a cada 5 turnos há um: Day 17, Day 22, Day 27, Day 32 e assim por diante, passando pelos quatro chefes em rodízio. Você não pode sair enquanto um chefe estiver vivo. Um chefe paga 10% da meta, solta 3 peças de equipamento e sempre solta uma Rune.
| Chefe | Aparece a partir de | Como vencê-lo |
|---|---|---|
| Inspector | Day 4 | Fique perto dele para o seu Scan automático acertá-lo |
| Forklift Foreman | Day 8 | Desvie para o lado da linha vermelha de aviso para ele bater na parede e ataque em seguida |
| Blackout Technician | Day 12 | Persiga-o antes do apagão; use o Flash nas ameaças que ele chama |
| Closing Guard Robot | Day 32 | Saia do caminho quando o leque amarelo do holofote encher |
Como funciona o Bounty Board?
Quando o seu melhor Day chega a 12, o Bounty Board afixa por dia um monstro Mythic como alvo (ele prefere Mythics que você ainda não derrotou). O alvo entra no primeiro turno do Day 12 em diante da primeira partida do dia que chegar até lá, longe do Pico, mesmo que normalmente não aparecesse tão cedo. Ele só é consumido quando realmente aparece, então uma partida que termina antes não o desperdiça. Derrotá-lo paga uma Bounty Reward de 50 Enhance Stones e uma Rune, uma vez por dia.
Se o alvo aparecer e você não o derrotar naquela partida, ele some até amanhã. Antes de começar uma partida, você pode assistir a um anúncio para trocar o alvo, até 2 vezes por dia.
O que é o Secret Doll Warehouse?
A partir do Day 8, às vezes (2% dos turnos) aparece uma porta rachada em uma parede da loja. Atravesse-a com o Dash, e depois do turno o Secret Doll Warehouse se abre: um turno bônus de 30 segundos sem meta, em que você derrota bonecas para ganhar Runas. Limpá-lo paga 2 Runas e 60 Enhance Stones. O Doll King também pode soltar uma chave para ele (35% de chance).
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre monstros Champion, Unique e Mythic?
Champions são grupos de 3 monstros com nomes azuis a partir do Day 6. Monstros Unique são líderes isolados de nome dourado, com seguidores e até 3 modificadores, a partir do Day 10. Monstros Mythic são 8 monstros com nome, ataques fixos e nomes laranja a partir do Day 14. Níveis mais altos pagam mais da meta e soltam mais equipamento.
Quando os monstros Mythic aparecem?
A partir do Day 14, cada turno sem chefe tem 4% de chance de trazer um monstro Mythic, cerca de 18 segundos depois do início. O alvo diário do Bounty Board é um Mythic garantido: ele aparece nesse dia no primeiro turno do Day 12 em diante.
Como funciona o Bounty Board?
Quando o seu melhor Day chega a 12, um Mythic é afixado como alvo do dia. Derrote-o quando aparecer (nesse dia, no primeiro turno do Day 12 em diante) para ganhar 50 Enhance Stones e uma Runa. Se ele aparecer e você não o derrotar, ele some até amanhã. Você pode trocar o alvo até 2 vezes por dia assistindo a um anúncio.
Como vencer os chefes?
Cada chefe tem seu próprio padrão. Fique perto do Inspector para o seu Scan acertá-lo, desvie para o lado da linha vermelha do Forklift Foreman para ele bater na parede, persiga o Blackout Technician antes do apagão e use o Flash nas ameaças que ele chama, e saia do caminho quando o leque do holofote do Closing Guard Robot encher.
Conferido em 10 de outubro de 2026 com o código do jogo e os textos dentro do jogo, para as versões do Google Play e da App Store. Os números podem mudar quando o jogo for atualizado.
Mais guias
- Guia para iniciantes: controles, cargas, combos, Jackpot Payout e meta do turno
- Guia de equipamentos e loot: raridades, chance de Primal, Runas, Runewords e a Forge
- Sobre Afterclose: Night Delivery (página oficial)