Guia do jogo

Afterclose: Night Delivery, guia de monstros e chefes

Última atualização: · Por portable nutrition, a desenvolvedora

As ameaças de Afterclose: Night Delivery se dividem em cinco níveis: ameaças comuns, grupos de Champion (nomes azuis, a partir do Day 6), monstros Unique (nomes dourados, a partir do Day 10), oito monstros Mythic com nome (nomes laranja, a partir do Day 14) e quatro chefes (Boss). Quanto mais forte o nível, maior a parte da meta do turno que ele paga e mais equipamento solta. Chefes, monstros Mythic, várias ameaças comuns e os modificadores desenham uma forma de aviso no chão antes de atacar.

Nota sobre os termos: os textos do jogo existem apenas em inglês, coreano e japonês. Por isso este guia usa os nomes em inglês do jogo (por exemplo Quota, Dash, Flash, Forge), como você os vê na tela, e os explica em português.

Resumo

Tela de jogo do Day 16: um monstro Unique chamado 'Points Thief', um Toaster Champion e marcadores de modificadores como Overheat e Stock Hoarder

Como se comparam os níveis de monstros?

Ameaças comuns dão uma pequena pontuação fixa por abate. Derrotar um Champion, um Unique, um Mythic ou um Boss soma uma parte da Quota do turno por cima, e cada nível solta equipamento. Monstros Unique e Mythic soltam de uma tabela especial que pode incluir itens Unique e Set.

Comparação dos níveis de monstros
NívelAparece a partir deFrequênciaParte da meta por abateDrops de equipamento
ChampionDay 6Alguns turnos: 30% no Day 6, subindo para 70% no Day 251%1 rolagem por monstro, chance de drop ×3
UniqueDay 10Alguns turnos: 25% no Day 10, subindo para 60% no Day 306%3 garantidos, de uma tabela que pode incluir Uniques e Sets
MythicDay 144% dos turnos sem chefe15%5 garantidos, mesma tabela, mais uma Runa garantida
BossDay 4Days 4, 8 e 12, depois a cada 5 turnos no Endless Overtime10%3 garantidos, mais uma Runa garantida

Quais ameaças comuns existem?

As três ameaças básicas (Basket, Toy Car e Toaster) estão lá desde os primeiros Days. Novas se juntam conforme você avança, cada uma com um padrão que você pode aprender. As novas anunciam o nome e uma dica de uma linha na primeira vez que aparecem.

Ameaças comuns
AmeaçaAparece a partir deComo lidar com ela
BasketDay 1Uma cesta de compras ambulante que anda direto até você em ritmo constante
Toy CarDay 1Corre em arrancadas curtas e quase para: desvie enquanto ele faz a pausa
ToasterDay 3Lento, e depois uma investida rápida e repentina após uma longa preparação
MannequinDay 2Congela se você olhar para ele; se aproxima de fininho se você der as costas
Thief RaccoonDay 5Rouba suas cargas; corra atrás e bata nele para recuperá-las
Vending TurretDay 6Linha vermelha = tiro de lata; saia do caminho
Runaway CartDay 7Linha vermelha? Desvie para o lado; se bater na parede, fica fraco
Firework BalloonDay 9Estoura quando o anel vermelho enche; estoure-o perto do grupo
Pigeon FlockDay 10Fraco, mas mergulha rápido; um Scan resolve
Cleaning BotDay 11Poças fazem você escorregar; o corpo é duro
Shopping BagDay 12Sacolas com anel vermelho fazem você soltar cargas
Inflatable DollDay 14O vento empurra você para trás; não machuca

A partir do Day 12, um enxame de 20 ou mais Shopping Bags jorra de uma porta da loja uma vez por turno (duas vezes a partir do Day 20; em turnos de chefe, só a primeira), depois de um aviso.

O que são os grupos Champion?

A partir do Day 6, alguns turnos trazem um grupo de Champion: 3 monstros do mesmo tipo com nomes azuis que dividem um modificador. A chance por turno sobe de 30% no Day 6 para 70% no Day 25, e a partir do Day 18 um segundo grupo pode aparecer. Cada Champion paga 1% da meta, e sua chance de drop é ×3.

O que são os monstros Unique e o que fazem os modificadores?

A partir do Day 10, um turno pode trazer um monstro Unique: um líder de nome dourado com um nome aleatório como Expired Toaster 'Receipt Devourer', 2 a 4 seguidores e 1 a 3 modificadores (1 no início, 2 a partir do Day 15, 3 a partir do Day 25). A chance por turno sobe de 25% no Day 10 para 60% no Day 30. Só o líder paga parte da meta e solta o equipamento especial; os seguidores são ameaças comuns.

Os 12 modificadores de monstros
ModificadorO que faz
Flash Sale SprintMove-se 35% mais rápido
Plastic WrapEnvolto em plástico mais resistente, então precisa de mais golpes para cair
SplitterAo ser derrotado, divide-se em 2 miniameaças rápidas
Magnet JamEnquanto está perto, seu alcance de coleta encolhe para 55%
OverheatExplode onde cai, depois de um círculo de aviso de 0,8 segundo
FrozenTocar nele faz você escorregar um instante no gelo e ficar mais lento
StaticDispara uma linha de corrente em você (0,9 segundo de aviso)
Battery DrainEnquanto você está perto, seu Dash recarrega a apenas 50% da velocidade
Tag BarrageDispara um leque de 3 etiquetas de preço (0,85 segundo de aviso)
Blink DisplayTeletransporta-se para perto de você depois de uma marca de aviso de 0,7 segundo
Stock HoarderCome cargas no chão para se curar
Manager AuraOutros monstros por perto se movem 25% mais rápido

Um grupo Champion divide um destes modificadores, e um monstro Unique carrega até três.

Quais monstros Mythic existem?

A partir do Day 14, um turno sem chefe tem 4% de chance de trazer um dos 8 monstros Mythic com nome, de nomes laranja. Ele aparece cerca de 18 segundos depois do início do turno, longe do Pico, e seus ataques sempre mostram antes uma forma de aviso. Derrotá-lo paga 15% da meta, solta 5 peças de equipamento e sempre solta uma Rune. Na primeira vez que você derrota cada Mythic, ele também solta um Legendary garantido.

Os 8 monstros Mythic
MythicAparece a partir deDica
Mold KingDay 14Uma montanha de pão vencido: desvie das nuvens de esporos
Freezer QueenDay 14Freezer de sorvete: desvie para o lado do frio em leque
Receipt WraithDay 16Recibo sem fim: teletransporta-se depois de cada chicotada
Price Tag GunslingerDay 18Pistoleiro da pistola de etiquetas: passe entre as três etiquetas de preço
Red Label CashierDay 20Caixa da liquidação de fechamento: desvie dos feixes de scan em cruz
Mannequin MarshalDay 22Congela quando você olha para ele; chama manequins para ajudar
Runaway Cart KingDay 24Carrinho gigante: avança três vezes até o fim da linha vermelha
Doll KingDay 26Rei do corredor de brinquedos: pisões no chão e enxames de bonecas

Como vencer cada chefe?

Os chefes aparecem nos Days 4, 8 e 12. No Endless Overtime (a partir do Day 13), a cada 5 turnos há um: Day 17, Day 22, Day 27, Day 32 e assim por diante, passando pelos quatro chefes em rodízio. Você não pode sair enquanto um chefe estiver vivo. Um chefe paga 10% da meta, solta 3 peças de equipamento e sempre solta uma Rune.

Os 4 chefes
ChefeAparece a partir deComo vencê-lo
InspectorDay 4Fique perto dele para o seu Scan automático acertá-lo
Forklift ForemanDay 8Desvie para o lado da linha vermelha de aviso para ele bater na parede e ataque em seguida
Blackout TechnicianDay 12Persiga-o antes do apagão; use o Flash nas ameaças que ele chama
Closing Guard RobotDay 32Saia do caminho quando o leque amarelo do holofote encher

Como funciona o Bounty Board?

Quando o seu melhor Day chega a 12, o Bounty Board afixa por dia um monstro Mythic como alvo (ele prefere Mythics que você ainda não derrotou). O alvo entra no primeiro turno do Day 12 em diante da primeira partida do dia que chegar até lá, longe do Pico, mesmo que normalmente não aparecesse tão cedo. Ele só é consumido quando realmente aparece, então uma partida que termina antes não o desperdiça. Derrotá-lo paga uma Bounty Reward de 50 Enhance Stones e uma Rune, uma vez por dia.

Se o alvo aparecer e você não o derrotar naquela partida, ele some até amanhã. Antes de começar uma partida, você pode assistir a um anúncio para trocar o alvo, até 2 vezes por dia.

O que é o Secret Doll Warehouse?

A partir do Day 8, às vezes (2% dos turnos) aparece uma porta rachada em uma parede da loja. Atravesse-a com o Dash, e depois do turno o Secret Doll Warehouse se abre: um turno bônus de 30 segundos sem meta, em que você derrota bonecas para ganhar Runas. Limpá-lo paga 2 Runas e 60 Enhance Stones. O Doll King também pode soltar uma chave para ele (35% de chance).

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre monstros Champion, Unique e Mythic?

Champions são grupos de 3 monstros com nomes azuis a partir do Day 6. Monstros Unique são líderes isolados de nome dourado, com seguidores e até 3 modificadores, a partir do Day 10. Monstros Mythic são 8 monstros com nome, ataques fixos e nomes laranja a partir do Day 14. Níveis mais altos pagam mais da meta e soltam mais equipamento.

Quando os monstros Mythic aparecem?

A partir do Day 14, cada turno sem chefe tem 4% de chance de trazer um monstro Mythic, cerca de 18 segundos depois do início. O alvo diário do Bounty Board é um Mythic garantido: ele aparece nesse dia no primeiro turno do Day 12 em diante.

Como funciona o Bounty Board?

Quando o seu melhor Day chega a 12, um Mythic é afixado como alvo do dia. Derrote-o quando aparecer (nesse dia, no primeiro turno do Day 12 em diante) para ganhar 50 Enhance Stones e uma Runa. Se ele aparecer e você não o derrotar, ele some até amanhã. Você pode trocar o alvo até 2 vezes por dia assistindo a um anúncio.

Como vencer os chefes?

Cada chefe tem seu próprio padrão. Fique perto do Inspector para o seu Scan acertá-lo, desvie para o lado da linha vermelha do Forklift Foreman para ele bater na parede, persiga o Blackout Technician antes do apagão e use o Flash nas ameaças que ele chama, e saia do caminho quando o leque do holofote do Closing Guard Robot encher.

Conferido em 10 de outubro de 2026 com o código do jogo e os textos dentro do jogo, para as versões do Google Play e da App Store. Os números podem mudar quando o jogo for atualizado.

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