Spielguide

Afterclose: Night Delivery Monster- und Boss-Guide

Zuletzt aktualisiert: · Von portable nutrition, dem Entwickler

Gefahren in Afterclose: Night Delivery gibt es in fünf Stufen: normale Gefahren, Champion-Gruppen (blaue Namen, ab Day 6), Unique-Monster (goldene Namen, ab Day 10), acht benannte Mythic-Monster (orange Namen, ab Day 14) und vier Boss-Gegner. Je stärker die Stufe, desto größeren Anteil der Quota der Schicht bringt sie und desto mehr Ausrüstung lässt sie fallen. Bosse, Mythic-Monster, einige normale Gefahren und die Modifikatoren zeichnen vor dem Angriff eine Warnform auf den Boden.

Hinweis zu den Begriffen: Die Texte im Spiel gibt es nur auf Englisch, Koreanisch und Japanisch. Dieser Guide verwendet deshalb die englischen Spielbegriffe (zum Beispiel Quota, Dash, Flash, Forge), so wie du sie im Spiel siehst, und erklärt sie auf Deutsch.

Kurz gesagt

Spielbild von Day 16: ein Unique-Monster namens 'Points Thief', ein Champion-Toaster und Modifikator-Marken wie Overheat und Stock Hoarder

Wie unterscheiden sich die Monsterstufen?

Normale Gefahren geben pro Kill einen kleinen festen Punktwert. Kills von Champion, Unique, Mythic und Boss bringen zusätzlich einen Anteil der Quota der Schicht, und jede Stufe lässt Ausrüstung fallen. Unique- und Mythic-Monster droppen aus einer Spezialtabelle, die Unique- und Set-Gegenstände enthalten kann.

Monsterstufen im Vergleich
StufeErscheint abWie oftQuota-Anteil pro KillAusrüstungs-Drops
ChampionDay 6Manche Schichten: 30 % an Day 6, steigend auf 70 % an Day 251 %1 Wurf pro Monster, Drop-Chance ×3
UniqueDay 10Manche Schichten: 25 % an Day 10, steigend auf 60 % an Day 306 %3 garantiert, aus einer Tabelle, die Uniques und Sets enthalten kann
MythicDay 144 % der Schichten ohne Boss15 %5 garantiert, gleiche Tabelle, dazu eine garantierte Rune
BossDay 4Day 4, 8 und 12, danach jede 5. Schicht in Endless Overtime10 %3 garantiert, dazu eine garantierte Rune

Welche normalen Gefahren gibt es?

Die drei Grundgefahren (Basket, Toy Car und Toaster) sind von den ersten Days an dabei. Weiter hinten kommen neue dazu, jede mit einem Muster, das du lernen kannst. Die neuen nennen beim ersten Auftritt ihren Namen und einen Hinweis in einer Zeile.

Normale Gefahren
GefahrErscheint abSo gehst du damit um
BasketDay 1Ein laufender Einkaufskorb, der in gleichmäßigem Tempo geradewegs auf dich zu läuft
Toy CarDay 1Sprintet in kurzen Schüben und bleibt dann fast stehen: Weich aus, solange er pausiert
ToasterDay 3Langsam, dann nach langem Anlauf ein plötzlicher schneller Angriff
MannequinDay 2Erstarrt, wenn du hinsiehst; schleicht sich heran, wenn du wegschaust
Thief RaccoonDay 5Stiehlt dein Cargo; renn hinterher und stoß gegen ihn, um es zurückzuholen
Vending TurretDay 6Rote Linie = Dosenschuss; geh zur Seite
Runaway CartDay 7Rote Linie? Weich zur Seite aus; wenn er gegen eine Wand kracht, wird er schwach
Firework BalloonDay 9Platzt, wenn der rote Ring voll ist; lass ihn in der Nähe des Schwarms platzen
Pigeon FlockDay 10Schwach, stürzt aber schnell heran; ein Scan genügt
Cleaning BotDay 11Pfützen lassen dich ausrutschen; der Körper ist hart
Shopping BagDay 12Tüten mit rotem Ring lassen dich Cargo fallen
Inflatable DollDay 14Der Wind schiebt dich zurück; er verletzt dich nicht

Ab Day 12 ergießt sich einmal pro Schicht (ab Day 20 zweimal; in Boss-Schichten nur die erste) nach einer Warnung ein Schwarm von 20 oder mehr Shopping Bags aus einer Ladentür.

Was sind Champion-Gruppen?

Ab Day 6 bringen manche Schichten eine Champion-Gruppe: 3 Monster desselben Typs mit blauen Namen, die sich einen Modifikator teilen. Die Chance pro Schicht steigt von 30 % an Day 6 auf 70 % an Day 25, und ab Day 18 kann eine zweite Gruppe erscheinen. Jeder Champion bringt 1 % der Quota, und seine Drop-Chance ist ×3.

Was sind Unique-Monster, und was machen die Modifikatoren?

Ab Day 10 kann eine Schicht ein Unique-Monster bringen: einen Anführer mit goldenem Namen und zufälligem Namen wie Expired Toaster 'Receipt Devourer', 2 bis 4 Gefolgsleuten und 1 bis 3 Modifikatoren (anfangs 1, ab Day 15 2, ab Day 25 3). Die Chance pro Schicht steigt von 25 % an Day 10 auf 60 % an Day 30. Nur der Anführer bringt Quota-Anteil und die besondere Ausrüstung; die Gefolgsleute sind normale Gefahren.

Die 12 Monster-Modifikatoren
ModifikatorWirkung
Flash Sale SprintBewegt sich 35 % schneller
Plastic WrapIn festes Plastik gewickelt, braucht also mehr Treffer, um besiegt zu werden
SplitterTeilt sich beim Besiegen in 2 schnelle Mini-Gefahren
Magnet JamSolange er nah ist, schrumpft deine Aufsammel-Reichweite auf 55 %
OverheatExplodiert dort, wo er fällt, nach einem Warnring von 0,8 Sekunden
FrozenWer ihn berührt, rutscht kurz auf dem Eis und wird langsamer
StaticSchießt eine Stromlinie auf dich (0,9 Sekunden Vorwarnung)
Battery DrainSolange du nah bist, lädt dein Dash nur mit 50 % Tempo nach
Tag BarrageSchießt einen Fächer aus 3 Preisschild-Schüssen (0,85 Sekunden Vorwarnung)
Blink DisplayTeleportiert sich nach einer Warnmarkierung von 0,7 Sekunden neben dich
Stock HoarderFrisst Cargo vom Boden, um sich zu heilen
Manager AuraAndere Monster in der Nähe bewegen sich 25 % schneller

Eine Champion-Gruppe teilt sich einen dieser Modifikatoren, ein Unique-Monster trägt bis zu drei.

Welche Mythic-Monster gibt es?

Ab Day 14 hat eine Schicht ohne Boss mit 4 % Chance eines von 8 benannten Mythic-Monstern mit orangen Namen. Es erscheint etwa 18 Sekunden nach Schichtbeginn weit weg von Pico, und seine Angriffe zeigen immer zuerst eine Warnform. Es zu besiegen bringt 15 % der Quota, lässt 5 Ausrüstungsteile fallen und immer eine Rune. Beim ersten Mal, wenn du ein bestimmtes Mythic besiegst, lässt es außerdem ein garantiertes Legendary fallen.

Die 8 Mythic-Monster
MythicErscheint abHinweis
Mold KingDay 14Ein Berg aus abgelaufenem Brot: Weich den Sporenwolken aus
Freezer QueenDay 14Eiscreme-Tiefkühltruhe: Weich dem fächerförmigen Frost seitlich aus
Receipt WraithDay 16Endloser Kassenbon: Teleportiert sich nach jedem Peitschenhieb
Price Tag GunslingerDay 18Preisschild-Revolverheld: Schlüpf zwischen den drei Preisschild-Schüssen hindurch
Red Label CashierDay 20Räumungsverkaufs-Kasse: Weich den kreuzförmigen Scan-Strahlen aus
Mannequin MarshalDay 22Erstarrt, wenn du hinsiehst; ruft Mannequin-Helfer
Runaway Cart KingDay 24Riesiger Einkaufswagen: Stürmt dreimal bis ans Ende der roten Linie
Doll KingDay 26König der Spielzeugabteilung: Bodenstampfer und Puppenschwärme

Wie besiegt man jeden Boss?

Bosse erscheinen an Day 4, Day 8 und Day 12. In Endless Overtime (ab Day 13) hat jede 5. Schicht einen: Day 17, Day 22, Day 27, Day 32 und so weiter, reihum durch alle vier Bosse. Solange ein Boss lebt, kannst du keinen Feierabend machen. Ein Boss bringt 10 % der Quota, lässt 3 Ausrüstungsteile und immer eine Rune fallen.

Die 4 Bosse
BossErscheint abSo besiegst du ihn
InspectorDay 4Bleib nah dran, dann trifft dein Auto-Scan ihn
Forklift ForemanDay 8Weich der roten Warnlinie seitlich aus, damit er gegen die Wand kracht, und schlag dann zu
Blackout TechnicianDay 12Jag ihn vor dem Blackout; setz Flash gegen die herbeigerufenen Gefahren ein
Closing Guard RobotDay 32Tritt zur Seite, wenn sich der gelbe Suchscheinwerfer-Fächer füllt

Wie funktioniert das Bounty Board?

Sobald dein bester Day 12 erreicht, hängt das Bounty Board täglich ein Mythic-Monster als Ziel aus (es bevorzugt Mythics, die du noch nicht besiegt hast). Das Ziel erscheint in der ersten Schicht ab Day 12 des ersten Durchlaufs des Tages, der diesen Punkt erreicht, weit weg von Pico, auch wenn es sonst nicht so früh auftauchen würde. Es wird erst verbraucht, wenn es wirklich erscheint; ein Durchlauf, der früher endet, verschwendet es nicht. Es zu besiegen bringt einmal pro Tag eine Bounty Reward von 50 Enhance Stones und einer Rune.

Erscheint das Ziel und du besiegst es in diesem Durchlauf nicht, ist es bis morgen weg. Vor dem Start eines Durchlaufs kannst du per Werbung das Ziel tauschen, bis zu 2-mal pro Tag.

Was ist das Secret Doll Warehouse?

Ab Day 8 erscheint manchmal (2 % der Schichten) eine rissige Tür an einer Ladenwand. Dash hindurch, und nach der Schicht öffnet sich das Secret Doll Warehouse: eine Bonusschicht von 30 Sekunden ohne Quota, in der du Puppen für Runen besiegst. Es zu räumen bringt 2 Runen und 60 Enhance Stones. Der Doll King kann ebenfalls einen Schlüssel dafür fallen lassen (35 % Chance).

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Champion-, Unique- und Mythic-Monstern?

Champions sind Gruppen aus 3 Monstern mit blauen Namen ab Day 6. Unique-Monster sind einzelne Anführer mit goldenem Namen, Gefolge und bis zu 3 Modifikatoren ab Day 10. Mythic-Monster sind 8 benannte Monster mit festen Angriffen und orangen Namen ab Day 14. Höhere Stufen bringen mehr Quota-Anteil und mehr Ausrüstung.

Wann erscheinen Mythic-Monster?

Ab Day 14 hat jede Schicht ohne Boss eine Chance von 4 % auf ein Mythic-Monster, etwa 18 Sekunden nach Beginn. Das tägliche Bounty-Board-Ziel ist ein garantiertes Mythic: Es erscheint an diesem Tag in der ersten Schicht ab Day 12.

Wie funktioniert das Bounty Board?

Sobald dein bester Day 12 erreicht, wird täglich ein Mythic als Ziel ausgehängt. Besiege es, wenn es erscheint (an diesem Tag in der ersten Schicht ab Day 12), für 50 Enhance Stones und eine Rune. Erscheint es und du besiegst es nicht, ist es bis morgen weg. Per Werbung kannst du das Ziel bis zu 2-mal pro Tag tauschen.

Wie besiegt man die Bosse?

Jeder Boss hat ein eigenes Muster. Bleib nah am Inspector, damit dein Scan ihn trifft, weich der roten Linie des Forklift Foreman seitlich aus, damit er gegen die Wand kracht, jag den Blackout Technician vor dem Blackout und nutze Flash gegen seine herbeigerufenen Gefahren, und tritt zur Seite, wenn sich der Suchscheinwerfer-Fächer des Closing Guard Robot füllt.

Geprüft am 10. Oktober 2026 anhand des Spielcodes und der Spieltexte, für die Versionen bei Google Play und im App Store. Zahlen können sich mit Updates ändern.

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