Spielguide
Afterclose: Night Delivery Monster- und Boss-Guide
Gefahren in Afterclose: Night Delivery gibt es in fünf Stufen: normale Gefahren, Champion-Gruppen (blaue Namen, ab Day 6), Unique-Monster (goldene Namen, ab Day 10), acht benannte Mythic-Monster (orange Namen, ab Day 14) und vier Boss-Gegner. Je stärker die Stufe, desto größeren Anteil der Quota der Schicht bringt sie und desto mehr Ausrüstung lässt sie fallen. Bosse, Mythic-Monster, einige normale Gefahren und die Modifikatoren zeichnen vor dem Angriff eine Warnform auf den Boden.
Hinweis zu den Begriffen: Die Texte im Spiel gibt es nur auf Englisch, Koreanisch und Japanisch. Dieser Guide verwendet deshalb die englischen Spielbegriffe (zum Beispiel Quota, Dash, Flash, Forge), so wie du sie im Spiel siehst, und erklärt sie auf Deutsch.
Kurz gesagt
- Namensfarben: Champion blau, Unique gold, Mythic orange.
- Quota-Anteil pro Kill: Champion 1 %, Unique 6 %, Boss 10 %, Mythic 15 %.
- Mythic-Monster erscheinen ab Day 14 in 4 % der Schichten ohne Boss, etwa 18 Sekunden nach Schichtbeginn.
- Bosse kommen an Day 4, Day 8 und Day 12, danach in jeder 5. Schicht von Endless Overtime. Du musst den Boss besiegen, um Feierabend zu machen.
- Bounty Board: Ab bestem Day 12 bringt ein Mythic-Ziel pro Tag 50 Enhance Stones und eine Rune.
Wie unterscheiden sich die Monsterstufen?
Normale Gefahren geben pro Kill einen kleinen festen Punktwert. Kills von Champion, Unique, Mythic und Boss bringen zusätzlich einen Anteil der Quota der Schicht, und jede Stufe lässt Ausrüstung fallen. Unique- und Mythic-Monster droppen aus einer Spezialtabelle, die Unique- und Set-Gegenstände enthalten kann.
| Stufe | Erscheint ab | Wie oft | Quota-Anteil pro Kill | Ausrüstungs-Drops |
|---|---|---|---|---|
| Champion | Day 6 | Manche Schichten: 30 % an Day 6, steigend auf 70 % an Day 25 | 1 % | 1 Wurf pro Monster, Drop-Chance ×3 |
| Unique | Day 10 | Manche Schichten: 25 % an Day 10, steigend auf 60 % an Day 30 | 6 % | 3 garantiert, aus einer Tabelle, die Uniques und Sets enthalten kann |
| Mythic | Day 14 | 4 % der Schichten ohne Boss | 15 % | 5 garantiert, gleiche Tabelle, dazu eine garantierte Rune |
| Boss | Day 4 | Day 4, 8 und 12, danach jede 5. Schicht in Endless Overtime | 10 % | 3 garantiert, dazu eine garantierte Rune |
Welche normalen Gefahren gibt es?
Die drei Grundgefahren (Basket, Toy Car und Toaster) sind von den ersten Days an dabei. Weiter hinten kommen neue dazu, jede mit einem Muster, das du lernen kannst. Die neuen nennen beim ersten Auftritt ihren Namen und einen Hinweis in einer Zeile.
| Gefahr | Erscheint ab | So gehst du damit um |
|---|---|---|
| Basket | Day 1 | Ein laufender Einkaufskorb, der in gleichmäßigem Tempo geradewegs auf dich zu läuft |
| Toy Car | Day 1 | Sprintet in kurzen Schüben und bleibt dann fast stehen: Weich aus, solange er pausiert |
| Toaster | Day 3 | Langsam, dann nach langem Anlauf ein plötzlicher schneller Angriff |
| Mannequin | Day 2 | Erstarrt, wenn du hinsiehst; schleicht sich heran, wenn du wegschaust |
| Thief Raccoon | Day 5 | Stiehlt dein Cargo; renn hinterher und stoß gegen ihn, um es zurückzuholen |
| Vending Turret | Day 6 | Rote Linie = Dosenschuss; geh zur Seite |
| Runaway Cart | Day 7 | Rote Linie? Weich zur Seite aus; wenn er gegen eine Wand kracht, wird er schwach |
| Firework Balloon | Day 9 | Platzt, wenn der rote Ring voll ist; lass ihn in der Nähe des Schwarms platzen |
| Pigeon Flock | Day 10 | Schwach, stürzt aber schnell heran; ein Scan genügt |
| Cleaning Bot | Day 11 | Pfützen lassen dich ausrutschen; der Körper ist hart |
| Shopping Bag | Day 12 | Tüten mit rotem Ring lassen dich Cargo fallen |
| Inflatable Doll | Day 14 | Der Wind schiebt dich zurück; er verletzt dich nicht |
- Thief Raccoon: Wenn er Cargo stiehlt, fang ihn innerhalb von 3 Sekunden und bevor er den Ausgang erreicht, sonst ist das Cargo weg. Fängst du ihn, bekommst du dein Cargo zurück und ein goldenes Bonus-Cargo dazu.
- Runaway Cart: Eine rote Linie erscheint 0,8 Sekunden lang, dann rast er geradeaus los. Kracht er gegen eine Wand, ist er 1,5 Sekunden betäubt und nimmt zusätzlichen Schaden; das ist dein Moment zuzuschlagen.
- Firework Balloon: Er zündet seine Lunte, wenn du nah kommst, und platzt 0,9 Sekunden später, wobei er auch Gefahren in der Nähe trifft; lock ihn also in den Schwarm.
Ab Day 12 ergießt sich einmal pro Schicht (ab Day 20 zweimal; in Boss-Schichten nur die erste) nach einer Warnung ein Schwarm von 20 oder mehr Shopping Bags aus einer Ladentür.
Was sind Champion-Gruppen?
Ab Day 6 bringen manche Schichten eine Champion-Gruppe: 3 Monster desselben Typs mit blauen Namen, die sich einen Modifikator teilen. Die Chance pro Schicht steigt von 30 % an Day 6 auf 70 % an Day 25, und ab Day 18 kann eine zweite Gruppe erscheinen. Jeder Champion bringt 1 % der Quota, und seine Drop-Chance ist ×3.
Was sind Unique-Monster, und was machen die Modifikatoren?
Ab Day 10 kann eine Schicht ein Unique-Monster bringen: einen Anführer mit goldenem Namen und zufälligem Namen wie Expired Toaster 'Receipt Devourer', 2 bis 4 Gefolgsleuten und 1 bis 3 Modifikatoren (anfangs 1, ab Day 15 2, ab Day 25 3). Die Chance pro Schicht steigt von 25 % an Day 10 auf 60 % an Day 30. Nur der Anführer bringt Quota-Anteil und die besondere Ausrüstung; die Gefolgsleute sind normale Gefahren.
| Modifikator | Wirkung |
|---|---|
| Flash Sale Sprint | Bewegt sich 35 % schneller |
| Plastic Wrap | In festes Plastik gewickelt, braucht also mehr Treffer, um besiegt zu werden |
| Splitter | Teilt sich beim Besiegen in 2 schnelle Mini-Gefahren |
| Magnet Jam | Solange er nah ist, schrumpft deine Aufsammel-Reichweite auf 55 % |
| Overheat | Explodiert dort, wo er fällt, nach einem Warnring von 0,8 Sekunden |
| Frozen | Wer ihn berührt, rutscht kurz auf dem Eis und wird langsamer |
| Static | Schießt eine Stromlinie auf dich (0,9 Sekunden Vorwarnung) |
| Battery Drain | Solange du nah bist, lädt dein Dash nur mit 50 % Tempo nach |
| Tag Barrage | Schießt einen Fächer aus 3 Preisschild-Schüssen (0,85 Sekunden Vorwarnung) |
| Blink Display | Teleportiert sich nach einer Warnmarkierung von 0,7 Sekunden neben dich |
| Stock Hoarder | Frisst Cargo vom Boden, um sich zu heilen |
| Manager Aura | Andere Monster in der Nähe bewegen sich 25 % schneller |
Eine Champion-Gruppe teilt sich einen dieser Modifikatoren, ein Unique-Monster trägt bis zu drei.
Welche Mythic-Monster gibt es?
Ab Day 14 hat eine Schicht ohne Boss mit 4 % Chance eines von 8 benannten Mythic-Monstern mit orangen Namen. Es erscheint etwa 18 Sekunden nach Schichtbeginn weit weg von Pico, und seine Angriffe zeigen immer zuerst eine Warnform. Es zu besiegen bringt 15 % der Quota, lässt 5 Ausrüstungsteile fallen und immer eine Rune. Beim ersten Mal, wenn du ein bestimmtes Mythic besiegst, lässt es außerdem ein garantiertes Legendary fallen.
| Mythic | Erscheint ab | Hinweis |
|---|---|---|
| Mold King | Day 14 | Ein Berg aus abgelaufenem Brot: Weich den Sporenwolken aus |
| Freezer Queen | Day 14 | Eiscreme-Tiefkühltruhe: Weich dem fächerförmigen Frost seitlich aus |
| Receipt Wraith | Day 16 | Endloser Kassenbon: Teleportiert sich nach jedem Peitschenhieb |
| Price Tag Gunslinger | Day 18 | Preisschild-Revolverheld: Schlüpf zwischen den drei Preisschild-Schüssen hindurch |
| Red Label Cashier | Day 20 | Räumungsverkaufs-Kasse: Weich den kreuzförmigen Scan-Strahlen aus |
| Mannequin Marshal | Day 22 | Erstarrt, wenn du hinsiehst; ruft Mannequin-Helfer |
| Runaway Cart King | Day 24 | Riesiger Einkaufswagen: Stürmt dreimal bis ans Ende der roten Linie |
| Doll King | Day 26 | König der Spielzeugabteilung: Bodenstampfer und Puppenschwärme |
Wie besiegt man jeden Boss?
Bosse erscheinen an Day 4, Day 8 und Day 12. In Endless Overtime (ab Day 13) hat jede 5. Schicht einen: Day 17, Day 22, Day 27, Day 32 und so weiter, reihum durch alle vier Bosse. Solange ein Boss lebt, kannst du keinen Feierabend machen. Ein Boss bringt 10 % der Quota, lässt 3 Ausrüstungsteile und immer eine Rune fallen.
| Boss | Erscheint ab | So besiegst du ihn |
|---|---|---|
| Inspector | Day 4 | Bleib nah dran, dann trifft dein Auto-Scan ihn |
| Forklift Foreman | Day 8 | Weich der roten Warnlinie seitlich aus, damit er gegen die Wand kracht, und schlag dann zu |
| Blackout Technician | Day 12 | Jag ihn vor dem Blackout; setz Flash gegen die herbeigerufenen Gefahren ein |
| Closing Guard Robot | Day 32 | Tritt zur Seite, wenn sich der gelbe Suchscheinwerfer-Fächer füllt |
Wie funktioniert das Bounty Board?
Sobald dein bester Day 12 erreicht, hängt das Bounty Board täglich ein Mythic-Monster als Ziel aus (es bevorzugt Mythics, die du noch nicht besiegt hast). Das Ziel erscheint in der ersten Schicht ab Day 12 des ersten Durchlaufs des Tages, der diesen Punkt erreicht, weit weg von Pico, auch wenn es sonst nicht so früh auftauchen würde. Es wird erst verbraucht, wenn es wirklich erscheint; ein Durchlauf, der früher endet, verschwendet es nicht. Es zu besiegen bringt einmal pro Tag eine Bounty Reward von 50 Enhance Stones und einer Rune.
Erscheint das Ziel und du besiegst es in diesem Durchlauf nicht, ist es bis morgen weg. Vor dem Start eines Durchlaufs kannst du per Werbung das Ziel tauschen, bis zu 2-mal pro Tag.
Was ist das Secret Doll Warehouse?
Ab Day 8 erscheint manchmal (2 % der Schichten) eine rissige Tür an einer Ladenwand. Dash hindurch, und nach der Schicht öffnet sich das Secret Doll Warehouse: eine Bonusschicht von 30 Sekunden ohne Quota, in der du Puppen für Runen besiegst. Es zu räumen bringt 2 Runen und 60 Enhance Stones. Der Doll King kann ebenfalls einen Schlüssel dafür fallen lassen (35 % Chance).
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Champion-, Unique- und Mythic-Monstern?
Champions sind Gruppen aus 3 Monstern mit blauen Namen ab Day 6. Unique-Monster sind einzelne Anführer mit goldenem Namen, Gefolge und bis zu 3 Modifikatoren ab Day 10. Mythic-Monster sind 8 benannte Monster mit festen Angriffen und orangen Namen ab Day 14. Höhere Stufen bringen mehr Quota-Anteil und mehr Ausrüstung.
Wann erscheinen Mythic-Monster?
Ab Day 14 hat jede Schicht ohne Boss eine Chance von 4 % auf ein Mythic-Monster, etwa 18 Sekunden nach Beginn. Das tägliche Bounty-Board-Ziel ist ein garantiertes Mythic: Es erscheint an diesem Tag in der ersten Schicht ab Day 12.
Wie funktioniert das Bounty Board?
Sobald dein bester Day 12 erreicht, wird täglich ein Mythic als Ziel ausgehängt. Besiege es, wenn es erscheint (an diesem Tag in der ersten Schicht ab Day 12), für 50 Enhance Stones und eine Rune. Erscheint es und du besiegst es nicht, ist es bis morgen weg. Per Werbung kannst du das Ziel bis zu 2-mal pro Tag tauschen.
Wie besiegt man die Bosse?
Jeder Boss hat ein eigenes Muster. Bleib nah am Inspector, damit dein Scan ihn trifft, weich der roten Linie des Forklift Foreman seitlich aus, damit er gegen die Wand kracht, jag den Blackout Technician vor dem Blackout und nutze Flash gegen seine herbeigerufenen Gefahren, und tritt zur Seite, wenn sich der Suchscheinwerfer-Fächer des Closing Guard Robot füllt.
Geprüft am 10. Oktober 2026 anhand des Spielcodes und der Spieltexte, für die Versionen bei Google Play und im App Store. Zahlen können sich mit Updates ändern.
Weitere Guides
- Einsteiger-Guide: Steuerung, Cargo, Combos, Jackpot Payout und Quota
- Ausrüstungs- und Loot-Guide: Seltenheiten, Primal-Chance, Runen, Runewords und die Forge
- Über Afterclose: Night Delivery (offizielle Seite)