Spielguide
Afterclose: Night Delivery Einsteiger-Guide
In Afterclose: Night Delivery steuerst du Pico mit einem Finger, sammelst Cargo (Fracht) ein, rempelst die Register (Kasse) an, um abzurechnen, und erreichst die Schicht-Quota (das Punkteziel), bevor der 60-Sekunden-Timer abläuft. Dieser Guide erklärt die Steuerung, wie eine Auszahlung berechnet wird und was du in deinem ersten Durchlauf tun solltest.
Hinweis zu den Begriffen: Die Texte im Spiel gibt es nur auf Englisch, Koreanisch und Japanisch. Dieser Guide verwendet deshalb die englischen Spielbegriffe (zum Beispiel Quota, Dash, Flash, Forge), so wie du sie im Spiel siehst, und erklärt sie auf Deutsch.
Kurz gesagt
- Zieh irgendwo auf dem Bildschirm, um dich zu bewegen. Pico sammelt Cargo in der Nähe ein, und der Scan greift Gefahren in der Nähe von selbst an.
- Rechne 2 bis 3 Cargo auf einmal ab für ×1,3 bis ×1,7. Der Start-Korb fasst 3.
- Rechne innerhalb von 20 Sekunden erneut ab, um deine Combo zu halten (+15 % pro Stufe).
- Ein Treffer mit Cargo im Korb verstreut nur das Cargo (innerhalb von 5 Sekunden wieder aufsammeln). Ein Treffer mit leerem Korb kostet HP.
- Eine normale Schicht dauert 60 Sekunden. Erreiche die Quota und verlass den Laden früh durch den Ausgang für den On-Time Exit Bonus.
Wie funktioniert die Steuerung?
Drück und zieh irgendwo auf dem Bildschirm, um Pico zu bewegen. Dort, wo du den Finger aufsetzt, erscheint ein Joystick, der bis zum Loslassen an dieser Stelle bleibt. Du musst nie zielen oder tippen, um anzugreifen: Pico sammelt Cargo ein, sobald er nah genug ist, und der Scan trifft Gefahren in der Nähe automatisch.
- Dash (Taste unten rechts): ein kurzer Spurt mit etwa 0,28 Sekunden Unverwundbarkeit, mit dem du durch eine Gefahr hindurchschlüpfen kannst. Anfangs lädt er in etwa 1,45 Sekunden nach. Auch eine schnelle Wischgeste mit dem Daumen (schnell wischen und loslassen) löst einen Dash in diese Richtung aus; Flick Dash kannst du in den Settings ausschalten.
- Flash (Blitz-Taste): betäubt alle Gefahren nahe bei Pico für etwa 1,6 Sekunden. Die Aufladezeit beträgt etwa 6 Sekunden.
Das sind Startwerte. Upgrade-Karten und Ausrüstung verkürzen die Aufladezeiten und ändern die Zahlen.
Wie funktionieren Cargo, Register und Bündel-Multiplikatoren?
Cargo (Fracht) liegt im ganzen Laden, und der Laden wird während der Schicht wieder aufgefüllt. Dein Korb fasst anfangs 3. Rempel das Register (die Kasse) in der Mitte des Ladens an, um alles abzurechnen, was du trägst; eine Taste ist nicht nötig. Je mehr Cargo du auf einmal abrechnest, desto höher ist der Bündel-Multiplikator:
| Cargo auf einmal abgerechnet | Auszahlungs-Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1,3 |
| 3 | ×1,7 |
| 4 | ×2,2 |
| 5 | ×2,8 |
| 6+ | ×3 |
Jede Stufe der Karte Big Basket gibt 2 Plätze mehr, und der Multiplikator steigt nicht über ×3. Zu Schichtbeginn liegt wertvolles Cargo meist weiter von der Kasse entfernt, größere Bündel bedeuten also einen längeren Weg durch den Laden.
Was sind die Cargo-Arten wert?
Es gibt 11 Cargo-Arten. Die Punkte sind der Basiswert vor jedem Multiplikator. Die Tragegeschwindigkeit zeigt, wie stark ein Stück dein Lauftempo verändert; trägst du mehrere, multiplizieren sich die Effekte.
| Cargo-Art | Punkte | Tragegeschwindigkeit | Beim Tragen |
|---|---|---|---|
| Standard-Cargo | 120 | ×1 | — |
| Golden-Cargo | 240 | ×0,86 | — |
| Glitched-Cargo | 360 | ×0,96 | Scans feuern schneller; erhöht die Alarmstufe, dadurch werden Gefahren schneller |
| Frozen-Cargo | 190 | ×0,78 | Flash betäubt länger und weiter; Gefahren bewegen sich langsamer |
| Volatile-Cargo | 280 | ×0,91 | +1 Scan-Schaden pro Cargo; platzt und geht verloren, wenn du getroffen wirst; erhöht die Alarmstufe |
| Lightweight-Cargo | 70 | ×1,12 | — |
| Heavy-Cargo | 520 | ×0,62 | — |
| Charged-Cargo | 260 | ×0,92 | Scans feuern schneller und reichen weiter; +1 Scan-Schaden |
| Shielded-Cargo | 230 | ×0,95 | Blockt einen Treffer für dich (das Cargo wird verbraucht) |
| Turbo-Cargo | 95 | ×1,18 | +10 % Lauftempo und ein stärkerer Dash |
| Anchor-Cargo | 680 | ×0,42 | — |
Wie funktionieren Combo, Fever und Jackpot Payout?
Combo. Rechne ab, bevor der 20-Sekunden-Timer abläuft, und deine Combo steigt um eins. Jede Stufe erhöht den Auszahlungs-Multiplikator um 15 %, anfangs bis Combo 5 (×1,6); Karten und Ausrüstung erhöhen die Obergrenze und verlängern den Timer. Ein Treffer unterbricht die Combo.
Fever. Aufsammeln, Auszahlungen und Kills füllen die Fever-Leiste. Ist sie voll, dauert Fever Time 6 Sekunden: Auszahlungen und Kill-Belohnungen werden verdoppelt (×2).
Lucky-Boni. Jede Auszahlung kann einen zufälligen Bonus auf alles andere obendrauf bekommen: Lucky ×2 (5 %), Super Lucky ×3 (1 %) oder JACKPOT ×5 (0,2 %).
Jackpot Payout. Das ist etwas anderes als die Lucky-Boni. Ist eine einzelne Auszahlung mindestens 40 % der Quota der Schicht wert, ruft das Spiel 'Jackpot Payout!!'. Darunter zeigen 5 oder mehr Cargo auf einmal 'Jackpot! N Bundles!!', sonst kommt ab 25 % 'Big Payout!'. Ein Lucky-Bonus-Ruf hat vor all dem Vorrang. Um ihn auszulösen, rechne ein großes Bündel wertvollen Cargos (Anchor oder Heavy) während einer Combo oder in der Fever Time ab.
Was sind Quota, Schichten und Feierabend?
Jede Schicht ist ein Day mit einem 60-Sekunden-Timer und einer Quota: einem Punktestand, den du erreichen musst und der mit jedem Day steigt. Hast du ihn erreicht, öffnet sich der Ausgang. Steh etwa 0,7 Sekunden am Ausgang, um Feierabend zu machen. Früh zu gehen bringt einen On-Time Exit Bonus in Höhe von Restzeit ÷ 60 × Quota; mit 30 Sekunden Rest bekommst du also eine halbe Quota obendrauf. Läuft der Timer ab, nachdem du die Quota erreicht hast, zählt die Schicht trotzdem, nur ohne Bonus.
Läuft der Timer ab, bevor du die Quota erreichst, oder gehen deine HP aus, endet der Durchlauf. Die letzten 15 Sekunden sind der Closing Rush: Gefahren kommen schneller und in größeren Gruppen, und zusätzliches goldenes Cargo fällt in den Laden.
In den ersten 3 Sekunden jeder Schicht kannst du nicht getroffen werden (ein mintfarbener Schild zeigt das), und an Day 1 bewegen sich Gefahren 30 % langsamer, damit du in Ruhe lernen kannst. In großen Läden (mit Gear Boxes) ist der Timer 8 % länger, und manche Night Contracts verändern ihn.
Boss-Schichten sind Day 4, Day 8 und Day 12. Ab Day 13 geht das Spiel als Endless Overtime weiter, wo jede 5. Schicht einen Boss hat. Du musst den Boss besiegen, bevor du Feierabend machen kannst, auch wenn die Quota schon erreicht ist. Siehe den Monster- und Boss-Guide.
Was passiert, wenn Pico getroffen wird?
- Mit Cargo im Korb: Der Treffer verstreut es, statt dich HP zu kosten. Das Cargo liegt um dich herum und lässt sich 5 Sekunden lang wieder aufsammeln. Deine Combo bricht ab.
- Mit leerem Korb: Der Treffer kostet HP und unterbricht die Combo.
- Shielded-Cargo blockt einen Treffer komplett und wird verbraucht. Volatile-Cargo platzt und geht verloren, wenn du getroffen wirst.
- Bei 0 HP endet der Durchlauf. Einmal pro Spiel kannst du per Revive mit einer Belohnungswerbung weitermachen: Du bekommst zusätzliche Schichtzeit, wenn der Timer abgelaufen war, oder stehst wieder auf, wenn dir die HP ausgegangen sind.
Wie passen Karten, Level-ups und Ausrüstung zusammen?
Du sammelst XP durch Aufsammeln, Auszahlungen und Kills. Ist die Leiste voll, bleibt die Zeit stehen und du wählst eine von bis zu drei Karten (höchstens 2 Level-ups pro Schicht). Zwischen den Schichten wählst du noch eine Karte. Eine Karte steigt bis Stufe 5, und zwei passende Karten auf Stufe 2 schalten eine Kombination frei: zum Beispiel Big Basket + Light Cargo Frame = Big Cart (Korb +1 Platz, schweres Cargo bremst weniger).
Ausrüstung fällt von besiegten Gefahren und wird automatisch angelegt, wenn sie stärker ist. Öffne zwischen den Durchläufen Gear Setup, um Ausrüstung anzulegen, zu verbessern und dein Locker zu sortieren. Der Ausrüstungs- und Loot-Guide erklärt Seltenheiten, Runen und die Forge.
Sieben Tipps für deinen ersten Durchlauf
- Mach das First Shift Training. Fünf kurze Schritte: bewegen, 2 Cargo aufsammeln, abrechnen, Dash, Flash. Der Schicht-Timer ist in den ersten drei Schritten angehalten. Wenn du es einmal abschließt, bekommst du 10 Enhance Stones; du kannst es überspringen oder in den Settings mit Replay Training wiederholen.
- Rechne 2 bis 3 Cargo auf einmal ab. Mit dem Start-Korb von 3 ist ein Bündel aus drei Cargo (×1,7) das beste. Warte nicht auf mehr: Ein Treffer verstreut alles, was du trägst.
- Halte die Combo am Laufen. Rechne innerhalb von 20 Sekunden erneut ab und vermeide Treffer, damit der Multiplikator weiter steigt.
- Flash früh, Dash hindurch. Drück Flash, bevor dich Gefahren berühren, besonders bei leerem Korb, denn dann kostet ein Treffer HP. Nutze Dash, um Gefahren zu durchqueren: Du bist etwa 0,28 Sekunden unverwundbar.
- Sammle verstreutes Cargo schnell wieder ein. Es verschwindet 5 Sekunden nach dem Verstreuen.
- Lies die Warnungen. Bosse, Mythic-Monster und einige normale Gefahren zeichnen vor dem Angriff eine Form auf den Boden. Geh heraus, bevor sie sich füllt.
- Leg nach jedem Durchlauf Ausrüstung an und verbessere sie. Öffne Gear Setup, leg stärkere Ausrüstung an und gib Enhance Stones für Enhance aus. Ausrüstung geht beim Verbessern nie kaputt.
Häufige Fragen
Wie bewegt man sich und greift in Afterclose: Night Delivery an?
Drück und zieh irgendwo auf dem Bildschirm, um Pico mit einem Joystick zu bewegen. Angriffe sind automatisch: Picos Scan trifft Gefahren in der Nähe, und Cargo wird aufgesammelt, wenn du nah genug bist. Die Tasten für Dash und Flash liegen unten rechts.
Wie verändern Bündel und Combos meine Punkte?
2 Cargo auf einmal abzurechnen multipliziert die Auszahlung mit ×1,3, 3 mit ×1,7, 4 mit ×2,2, 5 mit ×2,8 und 6 oder mehr mit ×3. Jede Combo-Stufe bringt 15 % mehr, und die Fever Time verdoppelt die Auszahlungen.
Was ist ein Jackpot Payout?
So heißt der Ruf, wenn eine einzelne Auszahlung mindestens 40 % der Quota der Schicht wert ist. Darunter gibt es ab 25 % stattdessen ein Big Payout (oder 'Jackpot! N Bundles!!' bei 5 oder mehr Cargo), und die zufälligen Lucky-Boni ×2, ×3 und ×5 sind etwas anderes. Ein großes Bündel wertvollen Cargos während einer Combo oder der Fever Time ist der beste Weg, ihn auszulösen.
Wann endet ein Durchlauf, und wie lang ist eine Schicht?
Eine normale Schicht dauert 60 Sekunden (in großen Läden etwas mehr). Ein Durchlauf endet, wenn der Timer vor Erreichen der Quota abläuft, wenn deine HP aufgebraucht sind oder wenn zur Ladenschlusszeit noch ein Boss lebt. Einmal pro Spiel kannst du per Revive mit einer Belohnungswerbung weitermachen.
Geprüft am 10. Oktober 2026 anhand des Spielcodes und der Spieltexte, für die Versionen bei Google Play und im App Store. Zahlen können sich mit Updates ändern.
Weitere Guides
- Ausrüstungs- und Loot-Guide: Seltenheiten, Primal-Chance, Runen, Runewords und die Forge
- Monster- und Boss-Guide: Champions, Uniques, Mythics, Bosse und das Bounty Board
- Über Afterclose: Night Delivery (offizielle Seite)