Guide de jeu
Afterclose: Night Delivery, guide du débutant
Dans Afterclose: Night Delivery, vous guidez Pico d'un seul doigt, ramassez des colis (Cargo), percutez la caisse (Register) pour encaisser et atteignez le Quota du service avant la fin du minuteur de 60 secondes. Ce guide explique les commandes, le calcul d'un paiement et ce qu'il faut faire pendant votre première partie.
À propos des termes : les textes du jeu n'existent qu'en anglais, en coréen et en japonais. Ce guide emploie donc les termes anglais du jeu (par exemple Quota, Dash, Flash, Forge), tels que vous les voyez à l'écran, et les explique en français.
En bref
- Glissez n'importe où pour vous déplacer. Pico ramasse les colis proches, et le Scan attaque seul les menaces proches.
- Encaissez 2 à 3 colis d'un coup pour ×1,3 à ×1,7. Le panier de départ en contient 3.
- Encaissez à nouveau dans les 20 secondes pour garder votre Combo (+15 % par palier).
- Un coup reçu en portant des colis ne fait que les éparpiller (ramassez-les dans les 5 secondes). Un coup reçu les mains vides coûte des HP.
- Un service standard dure 60 secondes. Atteignez le quota, puis partez tôt par la sortie pour toucher le On-Time Exit Bonus.
Comment fonctionnent les commandes ?
Appuyez et glissez n'importe où sur l'écran pour déplacer Pico. Un joystick apparaît là où vous touchez l'écran et y reste jusqu'à ce que vous leviez le doigt. Vous n'avez jamais besoin de viser ni de toucher pour attaquer : Pico ramasse les colis dès qu'il s'en approche, et le Scan frappe seul les menaces proches.
- Dash (bouton en bas à droite) : une brève accélération avec environ 0,28 seconde d'invulnérabilité, qui permet de se faufiler à travers une menace. Il se recharge d'abord en 1,45 seconde environ. Un geste rapide du pouce (glisser vite et relâcher) déclenche aussi un Dash dans cette direction ; vous pouvez désactiver Flick Dash dans les Settings.
- Flash (bouton éclair) : étourdit toutes les menaces proches de Pico pendant environ 1,6 seconde. Il se recharge en 6 secondes environ.
Ce sont les valeurs de départ. Les cartes d'amélioration et l'équipement raccourcissent les temps de recharge et modifient les chiffres.
Comment fonctionnent les colis, la caisse et les multiplicateurs de lot ?
Les colis (Cargo) sont répartis dans le magasin, qui se réapprovisionne pendant le service. Votre panier peut d'abord contenir 3 colis. Percutez la caisse (Register) au milieu du magasin pour encaisser tout ce que vous portez ; aucun bouton n'est nécessaire. Plus vous encaissez de colis d'un coup, plus le multiplicateur de lot est élevé :
| Colis encaissés d'un coup | Multiplicateur de paiement |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1,3 |
| 3 | ×1,7 |
| 4 | ×2,2 |
| 5 | ×2,8 |
| 6+ | ×3 |
Chaque niveau de la carte Big Basket ajoute 2 places, et le multiplicateur plafonne à ×3. Au début d'un service, les colis précieux sont le plus souvent placés plus loin de la caisse : de gros lots demandent donc un plus long trajet dans le magasin.
Que valent les différents types de colis ?
Il existe 11 types de colis. Les points sont la valeur de base avant tout multiplicateur. La vitesse de transport indique de combien une pièce modifie votre vitesse de course ; en porter plusieurs multiplie l'effet.
| Type de colis | Points | Vitesse de transport | Quand il est porté |
|---|---|---|---|
| Standard (Cargo) | 120 | ×1 | — |
| Golden (Cargo) | 240 | ×0,86 | — |
| Glitched (Cargo) | 360 | ×0,96 | Les Scans partent plus vite ; augmente le niveau d'alerte, ce qui accélère les menaces |
| Frozen (Cargo) | 190 | ×0,78 | Flash étourdit plus longtemps et plus loin ; les menaces sont plus lentes |
| Volatile (Cargo) | 280 | ×0,91 | +1 de dégâts de Scan par colis ; éclate et est perdu si vous êtes touché ; augmente le niveau d'alerte |
| Lightweight (Cargo) | 70 | ×1,12 | — |
| Heavy (Cargo) | 520 | ×0,62 | — |
| Charged (Cargo) | 260 | ×0,92 | Les Scans partent plus vite et portent plus loin ; +1 de dégâts de Scan |
| Shielded (Cargo) | 230 | ×0,95 | Bloque un coup à votre place (le colis est consommé) |
| Turbo (Cargo) | 95 | ×1,18 | +10 % de vitesse de déplacement et un Dash plus puissant |
| Anchor (Cargo) | 680 | ×0,42 | — |
Comment fonctionnent le Combo, le Fever et le Jackpot Payout ?
Combo. Encaissez à nouveau avant la fin du minuteur de 20 secondes et votre Combo monte d'un cran. Chaque palier ajoute 15 % au multiplicateur de paiement, jusqu'au Combo 5 (×1,6) au départ ; les cartes et l'équipement relèvent le plafond et allongent le minuteur. Être touché brise le Combo.
Fever. Ramassages, paiements et victoires remplissent la jauge de Fever. Une fois pleine, la Fever Time dure 6 secondes : les paiements et les récompenses de victoire sont doublés (×2).
Bonus de chance. Chaque paiement peut recevoir un bonus aléatoire par-dessus tout le reste : Lucky ×2 (5 %), Super Lucky ×3 (1 %) ou JACKPOT ×5 (0,2 %).
Jackpot Payout. C'est autre chose que les bonus de chance. Quand un seul paiement vaut au moins 40 % du quota du service, le jeu s'écrie « Jackpot Payout!! ». En dessous, encaisser 5 colis ou plus d'un coup affiche « Jackpot! N Bundles!! », sinon un paiement d'au moins 25 % affiche « Big Payout! ». Le cri d'un bonus de chance est prioritaire sur tous les autres. Pour le déclencher, encaissez un gros lot de colis de grande valeur (Anchor ou Heavy) pendant un Combo ou en Fever Time.
Que sont le quota, les services et la sortie ?
Chaque service correspond à un Day, avec un minuteur de 60 secondes et un Quota : un score à atteindre, qui monte à chaque Day. Une fois atteint, la sortie s'ouvre. Restez environ 0,7 seconde à la sortie pour pointer. Partir tôt rapporte un On-Time Exit Bonus égal au temps restant ÷ 60 × le quota : avec 30 secondes restantes, vous touchez en plus un demi-quota. Si le minuteur s'arrête après que vous avez atteint le quota, le service compte quand même, mais sans le bonus.
Si le minuteur s'arrête avant que vous n'ayez atteint le quota, ou si vos HP tombent à zéro, la partie est terminée. Les 15 dernières secondes forment le Closing Rush : les menaces arrivent plus vite et en groupes plus gros, et des colis dorés supplémentaires tombent dans le magasin.
Pendant les 3 premières secondes de chaque service, vous ne pouvez pas être touché (un bouclier couleur menthe l'indique), et au Day 1 les menaces sont 30 % plus lentes pour vous laisser apprendre. Dans les grands magasins (ceux avec des Gear Boxes), le minuteur est 8 % plus long, et certains Night Contracts le modifient.
Les services de Boss tombent aux Days 4, 8 et 12. À partir du Day 13, le jeu continue en Endless Overtime, où un service sur 5 a un Boss. Vous devez vaincre le Boss avant de pouvoir partir, même si le quota est déjà atteint. Voir le guide des monstres et des boss.
Que se passe-t-il quand Pico est touché ?
- En portant des colis : le coup les éparpille au lieu de vous coûter des HP. Les colis se dispersent autour de vous et restent ramassables pendant 5 secondes. Votre Combo se brise.
- Les mains vides : le coup coûte des HP et brise le Combo.
- Un colis Shielded bloque complètement un coup et est consommé. Un colis Volatile éclate et est perdu quand vous êtes touché.
- À 0 HP, la partie est terminée. Une fois par partie, vous pouvez utiliser Revive en regardant une publicité avec récompense : vous gagnez du temps de service si le minuteur était écoulé, ou vous vous relevez si vous n'aviez plus de HP.
Comment s'articulent cartes, montées de niveau et équipement ?
Vous gagnez de l'XP en ramassant, en encaissant et en battant des ennemis. Quand la barre est pleine, le temps s'arrête et vous choisissez l'une des cartes proposées (trois au maximum) (au maximum 2 montées de niveau par service). Entre deux services, vous choisissez encore une carte. Une carte monte jusqu'au niveau 5, et deux cartes assorties au niveau 2 débloquent une combinaison : par exemple Big Basket + Light Cargo Frame donne Big Cart (panier +1 place, les colis lourds ralentissent moins).
L'équipement tombe des menaces vaincues et s'équipe automatiquement quand il est plus fort. Entre deux parties, ouvrez Gear Setup pour équiper, améliorer et trier votre Locker. Le guide de l'équipement et du butin explique les raretés, les Runes et la Forge.
Sept conseils pour votre première partie
- Faites le First Shift Training. Cinq courtes étapes : se déplacer, ramasser 2 colis, encaisser, Dash, Flash. Le minuteur du service est en pause pendant les trois premières. Le terminer une fois donne 10 Enhance Stones, et vous pouvez l'ignorer ou le refaire avec Replay Training dans les Settings.
- Encaissez 2 à 3 colis à la fois. Avec le panier de départ de 3, trois colis (×1,7) forment le meilleur lot. N'attendez pas d'en avoir plus : un coup éparpille tout ce que vous portez.
- Gardez le Combo en vie. Encaissez à nouveau dans les 20 secondes et évitez les coups pour que le multiplicateur continue de monter.
- Flash tôt, Dash à travers. Appuyez sur Flash avant que les menaces ne vous touchent, surtout panier vide, car un coup coûte alors des HP. Utilisez Dash pour traverser le danger : vous êtes invulnérable environ 0,28 seconde.
- Ramassez vite les colis éparpillés. Ils disparaissent 5 secondes après avoir été éparpillés.
- Lisez les avertissements. Les Boss, les monstres Mythiques et plusieurs menaces ordinaires dessinent une forme au sol avant d'attaquer. Sortez-en avant qu'elle ne se remplisse.
- Équipez et améliorez après chaque partie. Ouvrez Gear Setup, équipez un meilleur équipement et dépensez des Enhance Stones pour Enhance. L'équipement ne casse jamais quand l'amélioration échoue.
Questions fréquentes
Comment se déplacer et attaquer dans Afterclose: Night Delivery ?
Appuyez et glissez n'importe où sur l'écran pour déplacer Pico avec un joystick. Les attaques sont automatiques : le Scan de Pico frappe les menaces proches, et les colis sont ramassés quand vous vous en approchez. Les boutons Dash et Flash sont en bas à droite.
Comment les lots et les combos changent-ils mon score ?
Encaisser 2 colis d'un coup multiplie le paiement par ×1,3, 3 par ×1,7, 4 par ×2,2, 5 par ×2,8 et 6 ou plus par ×3. Chaque palier de Combo ajoute 15 %, et la Fever Time double les paiements.
Qu'est-ce qu'un Jackpot Payout ?
C'est le cri que vous obtenez quand un seul paiement vaut au moins 40 % du quota du service. En dessous, un paiement d'au moins 25 % donne un Big Payout à la place (ou « Jackpot! N Bundles!! » à partir de 5 colis), et les bonus de chance aléatoires ×2, ×3 et ×5 sont distincts. Un gros lot de colis précieux pendant un Combo ou la Fever Time est le meilleur moyen de le déclencher.
Qu'est-ce qui met fin à une partie, et combien dure un service ?
Un service standard dure 60 secondes (un peu plus dans les grands magasins). Une partie se termine quand le minuteur s'écoule avant le quota, quand vos HP tombent à zéro ou quand l'heure de fermeture arrive alors qu'un Boss est encore en vie. Vous pouvez utiliser Revive une fois par partie en regardant une publicité avec récompense.
Vérifié le 10 octobre 2026 d'après le code du jeu et ses textes, pour les versions Google Play et App Store. Les chiffres peuvent changer lors des mises à jour.
Autres guides
- Guide de l'équipement et du butin: raretés, chance de Primal, Runes, Runewords et Forge
- Guide des monstres et des boss: Champions, Uniques, Mythiques, Boss et Bounty Board
- À propos d'Afterclose: Night Delivery (page officielle)