Guia do jogo
Afterclose: Night Delivery, guia para iniciantes
Em Afterclose: Night Delivery, você guia o Pico com um dedo, pega cargas (Cargo), bate no caixa (Register) para receber e atinge a meta do turno (Quota) antes que o cronômetro de 60 segundos acabe. Este guia explica os controles, como um pagamento é calculado e o que fazer na sua primeira partida.
Nota sobre os termos: os textos do jogo existem apenas em inglês, coreano e japonês. Por isso este guia usa os nomes em inglês do jogo (por exemplo Quota, Dash, Flash, Forge), como você os vê na tela, e os explica em português.
Resumo
- Arraste em qualquer lugar para se mover. O Pico pega as cargas por perto, e o Scan ataca sozinho as ameaças próximas.
- Receba 2 a 3 cargas de uma vez para ×1,3 a ×1,7. A cesta inicial comporta 3.
- Receba de novo em até 20 segundos para manter o seu Combo (+15% por nível).
- Um golpe com cargas na cesta apenas as espalha (pegue-as de volta em até 5 segundos). Um golpe com a cesta vazia custa HP.
- Um turno padrão dura 60 segundos. Bata a meta e saia cedo pela saída para ganhar o On-Time Exit Bonus.
Como funcionam os controles?
Pressione e arraste em qualquer lugar da tela para mover o Pico. Um joystick aparece onde você toca e fica ali até você soltar o dedo. Você nunca precisa mirar nem tocar para atacar: o Pico pega as cargas quando chega perto, e o Scan acerta as ameaças próximas automaticamente.
- Dash (botão no canto inferior direito): uma arrancada curta com cerca de 0,28 segundo de invulnerabilidade, que deixa você atravessar uma ameaça. No início, recarrega em cerca de 1,45 s. Um movimento rápido do polegar (deslizar rápido e soltar) também faz um Dash naquela direção; você pode desligar o Flick Dash em Settings.
- Flash (botão de raio): atordoa todas as ameaças perto do Pico por cerca de 1,6 s. Recarrega em cerca de 6 segundos.
Esses são os valores iniciais. Cartas de melhoria e equipamentos encurtam as recargas e mudam os números.
Como funcionam as cargas, o caixa e os multiplicadores de pacote?
As cargas (Cargo) ficam espalhadas pela loja, e a loja é reabastecida durante o turno. Sua cesta começa com espaço para 3. Bata no caixa (Register) no meio da loja para receber tudo que você carrega; não precisa apertar nenhum botão. Quanto mais cargas você recebe de uma vez, maior o multiplicador de pacote:
| Cargas recebidas de uma vez | Multiplicador de pagamento |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1,3 |
| 3 | ×1,7 |
| 4 | ×2,2 |
| 5 | ×2,8 |
| 6+ | ×3 |
Cada nível da carta Big Basket adiciona 2 espaços, e o multiplicador para de crescer em ×3. No início do turno, as cargas valiosas costumam ficar mais longe do caixa, então pacotes maiores significam um caminho mais longo pela loja.
Quanto valem os tipos de carga?
Existem 11 tipos de carga. Os pontos são o valor base antes de qualquer multiplicador. A velocidade de transporte mostra o quanto uma peça muda sua velocidade de corrida; carregar várias multiplica o efeito.
| Tipo de carga | Pontos | Velocidade de transporte | Enquanto carregada |
|---|---|---|---|
| Standard (Cargo) | 120 | ×1 | — |
| Golden (Cargo) | 240 | ×0,86 | — |
| Glitched (Cargo) | 360 | ×0,96 | Os Scans disparam mais rápido; aumenta o nível de alerta, deixando as ameaças mais rápidas |
| Frozen (Cargo) | 190 | ×0,78 | O Flash atordoa por mais tempo e mais longe; as ameaças ficam mais lentas |
| Volatile (Cargo) | 280 | ×0,91 | +1 de dano de Scan por carga; estoura e se perde se você for atingido; aumenta o nível de alerta |
| Lightweight (Cargo) | 70 | ×1,12 | — |
| Heavy (Cargo) | 520 | ×0,62 | — |
| Charged (Cargo) | 260 | ×0,92 | Os Scans disparam mais rápido e alcançam mais longe; +1 de dano de Scan |
| Shielded (Cargo) | 230 | ×0,95 | Bloqueia um golpe por você (a carga é consumida) |
| Turbo (Cargo) | 95 | ×1,18 | +10% de velocidade de movimento e um Dash mais forte |
| Anchor (Cargo) | 680 | ×0,42 | — |
Como funcionam o Combo, o Fever e o Jackpot Payout?
Combo. Receba de novo antes que o cronômetro de 20 segundos acabe e seu Combo sobe um. Cada nível soma 15% ao multiplicador de pagamento, até o Combo 5 (×1,6) no início; cartas e equipamentos aumentam o limite e alongam o cronômetro. Ser atingido quebra o Combo.
Fever. Pegar cargas, receber pagamentos e derrotar inimigos enchem a barra de Fever. Quando ela está cheia, o Fever Time dura 6 segundos: pagamentos e recompensas de abate são dobrados (×2).
Bônus de sorte. Qualquer pagamento pode ganhar um bônus aleatório por cima de tudo: Lucky ×2 (5%), Super Lucky ×3 (1%) ou JACKPOT ×5 (0,2%).
Jackpot Payout. É uma coisa diferente dos bônus de sorte. Quando um único pagamento vale pelo menos 40% da meta do turno, o jogo grita 'Jackpot Payout!!'. Abaixo disso, receber 5 ou mais cargas de uma vez mostra 'Jackpot! N Bundles!!', e, se não, um pagamento de pelo menos 25% grita 'Big Payout!'. O grito de um bônus de sorte tem prioridade sobre todos esses. Para ativá-lo, receba um pacote grande de cargas de alto valor (Anchor ou Heavy) durante um Combo ou no Fever Time.
O que são a meta, os turnos e sair do trabalho?
Cada turno é um Day com um cronômetro de 60 segundos e uma meta (Quota): uma pontuação que você precisa atingir e que sobe a cada Day. Ao atingi-la, a saída se abre. Fique na saída por cerca de 0,7 segundo para encerrar o expediente. Sair cedo paga um On-Time Exit Bonus igual ao tempo restante ÷ 60 × a meta; com 30 segundos sobrando, você ganha meia meta a mais. Se o cronômetro acabar depois de você atingir a meta, o turno ainda conta, só que sem o bônus.
Se o cronômetro acabar antes de você atingir a meta, ou se seus HP acabarem, a partida termina. Os últimos 15 segundos são o Closing Rush: as ameaças chegam mais rápido e em grupos maiores, e cargas douradas extras caem na loja.
Nos primeiros 3 segundos de cada turno você não pode ser atingido (um escudo cor de menta mostra isso), e no Day 1 as ameaças se movem 30% mais devagar para você aprender. Nas lojas grandes (as com Gear Boxes), o cronômetro é 8% mais longo, e alguns Night Contracts o alteram.
Os turnos de chefe são os Days 4, 8 e 12. A partir do Day 13, o jogo continua como Endless Overtime, em que a cada 5 turnos há um chefe. Você precisa derrotar o Boss antes de poder sair, mesmo que a meta já tenha sido atingida. Veja o guia de monstros e chefes.
O que acontece quando o Pico é atingido?
- Com cargas na cesta: o golpe as espalha em vez de custar HP. As cargas se espalham ao seu redor e podem ser pegas de volta por 5 segundos. Seu Combo quebra.
- Com a cesta vazia: o golpe custa HP e quebra o Combo.
- Uma carga Shielded bloqueia um golpe por completo e é consumida. Uma carga Volatile estoura e se perde quando você é atingido.
- Quando os HP chegam a 0, a partida termina. Uma vez por jogo você pode usar o Revive assistindo a um anúncio com recompensa: você ganha tempo extra de turno se o cronômetro acabou, ou se levanta de novo se os seus HP acabaram.
Como cartas, subidas de nível e equipamentos se encaixam?
Você ganha XP ao pegar cargas, receber pagamentos e derrotar inimigos. Quando a barra enche, o tempo para e você escolhe uma entre até três cartas (no máximo 2 subidas de nível por turno). Entre os turnos, você escolhe mais uma carta. Cada carta sobe até o nível 5, e duas cartas combinando no nível 2 liberam uma combinação: por exemplo, Big Basket + Light Cargo Frame vira Big Cart (cesta +1 espaço, cargas pesadas atrasam menos).
Equipamentos caem das ameaças derrotadas e são equipados automaticamente quando são mais fortes. Entre as partidas, abra o Gear Setup para equipar, aprimorar e organizar o seu Locker. O guia de equipamentos e loot explica as raridades, as Runas e a Forge.
Sete dicas para a sua primeira partida
- Faça o First Shift Training. São cinco passos curtos: mover, pegar 2 cargas, receber, Dash e Flash. O cronômetro do turno fica parado nos três primeiros. Concluí-lo uma vez dá 10 Enhance Stones, e você pode pulá-lo ou repeti-lo com Replay Training em Settings.
- Receba 2 a 3 cargas por vez. Com a cesta inicial de 3, três cargas (×1,7) são o melhor pacote. Não fique esperando por mais: um golpe espalha tudo que você carrega.
- Mantenha o Combo vivo. Receba de novo em até 20 segundos e evite golpes para o multiplicador continuar subindo.
- Flash cedo, Dash para atravessar. Aperte Flash antes que as ameaças encostem em você, principalmente com a cesta vazia, porque aí um golpe custa HP. Use o Dash para atravessar o perigo: você fica invulnerável por cerca de 0,28 segundo.
- Pegue as cargas espalhadas rápido. Elas somem 5 segundos depois de se espalharem.
- Leia os avisos. Chefes, monstros Mythic e várias ameaças comuns desenham uma forma no chão antes de atacar. Saia dela antes que encha.
- Equipe e aprimore depois de cada partida. Abra o Gear Setup, equipe equipamentos mais fortes e gaste Enhance Stones em Enhance. O equipamento nunca quebra quando o aprimoramento falha.
Perguntas frequentes
Como mover e atacar em Afterclose: Night Delivery?
Pressione e arraste em qualquer lugar da tela para mover o Pico com um joystick. Os ataques são automáticos: o Scan do Pico acerta as ameaças próximas e as cargas são pegas quando você chega perto. Os botões de Dash e Flash ficam no canto inferior direito.
Como pacotes e combos mudam a minha pontuação?
Receber 2 cargas de uma vez multiplica o pagamento por ×1,3, 3 por ×1,7, 4 por ×2,2, 5 por ×2,8 e 6 ou mais por ×3. Cada nível de Combo soma mais 15%, e o Fever Time dobra os pagamentos.
O que é um Jackpot Payout?
É o grito que você ouve quando um único pagamento vale pelo menos 40% da meta do turno. Abaixo disso, um pagamento de pelo menos 25% dá um Big Payout (ou 'Jackpot! N Bundles!!' com 5 ou mais cargas), e os bônus de sorte aleatórios de ×2, ×3 e ×5 são outra coisa. Um pacote grande de cargas valiosas durante um Combo ou o Fever Time é a melhor forma de ativá-lo.
O que encerra uma partida, e quanto dura um turno?
Um turno padrão dura 60 segundos (um pouco mais nas lojas grandes). A partida termina quando o cronômetro acaba antes da meta, quando seus HP chegam a zero ou quando chega a hora de fechar com um chefe ainda vivo. Você pode usar o Revive uma vez por jogo assistindo a um anúncio com recompensa.
Conferido em 10 de outubro de 2026 com o código do jogo e os textos dentro do jogo, para as versões do Google Play e da App Store. Os números podem mudar quando o jogo for atualizado.
Mais guias
- Guia de equipamentos e loot: raridades, chance de Primal, Runas, Runewords e a Forge
- Guia de monstros e chefes: Champions, Uniques, Mythics, chefes e o Bounty Board
- Sobre Afterclose: Night Delivery (página oficial)